Što je izravno na paru i kako se razlikuje od Greenlighta?

Sadržaj:

Što je izravno na paru i kako se razlikuje od Greenlighta?
Što je izravno na paru i kako se razlikuje od Greenlighta?

Video: Što je izravno na paru i kako se razlikuje od Greenlighta?

Video: Što je izravno na paru i kako se razlikuje od Greenlighta?
Video: How to Install Google Chrome on Windows 10 - YouTube 2024, Travanj
Anonim
Image
Image

Steam Greenlight bio je veliki pokus za podršku nezavisnim programerima za računalne igre: jeftin i jednostavan način stvarateljima da dobiju pristup najvećoj platformi distribucije igara na svijetu. Nažalost, to je također bio veliki neuspjeh - za svaku uspješno "zelenilo" igru koja će i dalje biti hit, poput Stardew dolina ili Broforce, činilo se kao da su desetine i desetine slabo izrađenih i općenito nepoželjnih naslova prošlo kroz njih, od kojih su mnogi bili nepotpuni ili popločani zajedno od unaprijed kupljenih sredstava.

Kao rezultat toga, Valve je uveo kompletnu zamjenu za Greenlight, sada nazvan "Steam Direct". Što se promijenilo? Što nije? Koliko je vjerojatno novi sustav za uvođenje neke neophodne kontrole kvalitete? Pogledajmo.

Naknada za podnošenje je ista, ali sada je za svaku igru

Valve je dodao ozbiljniju financijsku prepreku za ulazak u Steam Direct. Greenlight je zahtijevao samo donaciju od 100 dolara (koja je otišla u dobrotvorne svrhe, a ne i sama Valve) kako bi stavila malu prepreku na način koji bi mogao biti spameri i razvojni programeri. Naknada za Steam Direct je također $ 100, no umjesto da otvori uglavnom račun bez ograničenja razvojnog programera, dopustiti će razvojnim programerima da samo jednu igru ili aplikaciju pošalju u Steam s jedinstvenim ID-om aplikacije. Dodatni podnesci za igru, od kojih će svaki proći kroz isti postupak ocjenjivanja (vidi dolje), također će biti 100 $.

To je važna razlika. Dok se mala ekipa koja se bori s jednom strastvenom igrom neće imati nikakvu stvarnu promjenu u sreći, netko jednostavno kupuje ton unaprijed napravljenih sredstava za igru u Jedinstvu i nadajući se da će ih preokrenuti za brzu gotovinu na Steamovoj platformi iznenada će gledati na ozbiljnu investiciju. Pomaže da se naknada (ili pristojbe) nadoknadi na projektima koji ostvaruju najmanje 1000 dolara u prodaji igre ili mikropaymentima, tako da programeri koji su ozbiljni i ovisno o prodaji igara za ostvarive prihode imat će barem šansu da se ta mala ulaganja vrate na svaki naslov.
To je važna razlika. Dok se mala ekipa koja se bori s jednom strastvenom igrom neće imati nikakvu stvarnu promjenu u sreći, netko jednostavno kupuje ton unaprijed napravljenih sredstava za igru u Jedinstvu i nadajući se da će ih preokrenuti za brzu gotovinu na Steamovoj platformi iznenada će gledati na ozbiljnu investiciju. Pomaže da se naknada (ili pristojbe) nadoknadi na projektima koji ostvaruju najmanje 1000 dolara u prodaji igre ili mikropaymentima, tako da programeri koji su ozbiljni i ovisno o prodaji igara za ostvarive prihode imat će barem šansu da se ta mala ulaganja vrate na svaki naslov.

Steam je ozbiljan zbog provjere

Aparat koji je upravljao zajednicom Steam Greenlighta značio je da je Valve mislio da je široko otvoren pristup najbolji, oslanjajući se na Steam korisnike da filtriraju zlato iz šljake masivnog kataloga Greenlighta. To se pokazalo lako manipuliranim, budući da bi beskrupulozni programeri mogli stvoriti lažne glasove ili zaraditi novac od novonastalog gospodarstva Steam trading card. S novim Direct sustavom, Steamova barijera za ulazak postaje ozbiljnija.

Uz novu naknadu u iznosu od 100 USD za svaku pojedinu igru, razvojni programeri morat će predočiti osobnu i / ili identifikacijsku tvrtku, uključujući verifikacijske podatke o porezu. To vjerojatno znači brojeve socijalnih osiguranja za američke programere i lokalne ekvivalente u drugim zemljama - ista vrsta stvar koju biste trebali podnijeti novom poslodavcu kako bi lokalna porezna uprava potvrdila vašu plaću. To je korak predaleko za mnoge manje zainteresirane korisnike i dobar je način razlikovanja Steam Directa od otvorenih platformi poput Itch.io ili Trgovine Google Play.

Priručni pregledi za svaku igru

Dok je Greenlight u početku dopuštao samo nekoliko odabranih igara za ulazak u Trgovinu Play kao puni naslovi ili kandidati za rano pristupanje, ta se mreža širila na kraju nakon što je postupak glasovanja korisnika dobio veći utjecaj. To je rezultiralo dosta toga, da je to nježno, sranje na Early Access bez očite namjere ikada biti dovršen. Prema uvodnom dokumentu za Steam Direct, to više neće biti slučaj: prozračno ispitivanje Greenlighta će biti pohranjeno za ozbiljniji sustav u kojem će svaka igra koja stiže na Steam dućanu ručno igrati ventil zaposlenik.

To ne znači da će igre s niskom kvalitetom nikada neće uspjeti kroz noviji, stroži filtar, ali bi trebalo pokrenuti golemu minimalnu razinu kvalitete koju nedostaje poplava novih naslova u posljednjih nekoliko godina. Kao što je rečeno ranije ove godine, ukupni katalog s Steamom porastao je za 40% u jednoj godini u 2016. godini, uglavnom zahvaljujući velikom broju Greenlight naslova. Sa Steam Directom, taj volumen bi se trebao dramatično smanjiti, nadamo se, s relativnom promjenom u relativnoj kvaliteti.
To ne znači da će igre s niskom kvalitetom nikada neće uspjeti kroz noviji, stroži filtar, ali bi trebalo pokrenuti golemu minimalnu razinu kvalitete koju nedostaje poplava novih naslova u posljednjih nekoliko godina. Kao što je rečeno ranije ove godine, ukupni katalog s Steamom porastao je za 40% u jednoj godini u 2016. godini, uglavnom zahvaljujući velikom broju Greenlight naslova. Sa Steam Directom, taj volumen bi se trebao dramatično smanjiti, nadamo se, s relativnom promjenom u relativnoj kvaliteti.

Što to znači za igrače?

Igrači razvojnih igara će doći do nekih ozbiljnih promjena koje dolaze na način na koji Steam radi, ali ako ste bili jako uloženi u Greenlightov sustav glasovanja, igrači poput Vas vjerojatno neće vidjeti puno neposrednih promjena na Steam storefrontu. Manji broj gotovih i ranih pristupa igara najvjerojatnije će pogoditi odjeljak "novo izdanje" barem sljedećih nekoliko mjeseci, a možemo se nadati da će ta manje izdanja biti dostojnija stvarnog vremena igranja. Čak i ako nisu, Steamova politika povrata, koja nije bila na mjestu kada je Greenlight započeo svoj stalni spuštanje u jamu, trebao bi olakšati bilo kakve poteškoće s prevarom.

To se, rekao je, Greenlight je bio neuspjeh jer je bilo lako za beskrupulozne programere manipulirati.Čini se da Valve pokušava zadržati tu ranjivost na minimum s Steam Directom, ali morat ćemo vam dati vremena da vidimo imaju li programeri pukotine u novom sustavu.

Preporučeni: