Appleov Direct X: Što je metal i zašto je važno?

Sadržaj:

Appleov Direct X: Što je metal i zašto je važno?
Appleov Direct X: Što je metal i zašto je važno?

Video: Appleov Direct X: Što je metal i zašto je važno?

Video: Appleov Direct X: Što je metal i zašto je važno?
Video: Как выбрать оптический DVD и Blu-Ray привод - YouTube 2024, Svibanj
Anonim
Možda ste čuli da Apple spominje Metal u najnovijim govorima, pa smo mislili da bismo mogli trenutak objasniti što je Metal i što će učiniti za grafički prikaz na Apple računalima.
Možda ste čuli da Apple spominje Metal u najnovijim govorima, pa smo mislili da bismo mogli trenutak objasniti što je Metal i što će učiniti za grafički prikaz na Apple računalima.

Najbolji način za opisivanje metala je usporedba s Microsoftovim Directxom. Poput DirectXa, Metal namjerava pružiti igre i aplikacije, izravan pristup GPU-u vašeg Mac računala, omogućujući poboljšanu renderiranost, brzine okvira i druge pogodnosti.

Metal je zapravo uveden u iOS 8, ali s nedavnom najavom da će biti uključen u OS X, 10.11, El Capitan, grafički prikaz na Macovima, pogotovo u vezi s igranjem, vjerojatno će se poboljšati skokovima i granicama.

Slično kao DirectX ili preciznije, Direct3D, Metal je sučelje za programiranje aplikacija ili API, što daje programeru niskom razinu, nizak nadzemni pristup ubrzanju hardverske grafike.

Tako će Metal produljiti dobitke po ploči, ne samo na igre, već i na opće grafičke performanse. Korisnici El Capitana bi trebali doživjeti brži, glatkiji, sustav koji će odgovarati više.
Tako će Metal produljiti dobitke po ploči, ne samo na igre, već i na opće grafičke performanse. Korisnici El Capitana bi trebali doživjeti brži, glatkiji, sustav koji će odgovarati više.

Pa zašto je to važno?

Ako ne koristite Apple računala, onda vjerojatno ne brinete o Metalu. Ako koristite Apple računalo, to je važan razvoj.

Jedinice za obradu grafike koje Apple zalijepju na svoje računalo nisu nužno slouches, i zato što je Metal već dostupan na iOS-u za godinu dana, Apple se može osloniti na svoju znatnu vojsku programera za stvaranje novih, poboljšanih naslova za svoj vodeći operativni sustav. Korištenjem MetalKit okvira, programeri će moći integrirati Metal u "aplikacije pružajući bitne API-je za upravljanje grafičkim sredstvima za crtanje i učitavanje".

Kao što smo istaknuli, najočitija korist će biti poboljšanja igranja. Metal će moći iskoristiti punu snagu Mac-ovog GPU-a, dajući igrama i 3D aplikacijama vizualni pop i brzinu.

U demonstraciji prikazanoj na WWDC 2015, Epic igre otkrivaju prvo pucač koji je slobodan za igranje zombija koji će iskoristiti svoje nove metalne podloge. U njemu, igra Fortnite radi na Unreal Engine 4, koji ima Metal API integriran u nju, što znači da kôd igre mogu izravno pristupiti GPU-u.
U demonstraciji prikazanoj na WWDC 2015, Epic igre otkrivaju prvo pucač koji je slobodan za igranje zombija koji će iskoristiti svoje nove metalne podloge. U njemu, igra Fortnite radi na Unreal Engine 4, koji ima Metal API integriran u nju, što znači da kôd igre mogu izravno pristupiti GPU-u.
Sveukupno, korisnici Maca trebali bi očekivati da će u budućnosti vidjeti bolje, brže i poliranije naslove igara, s većim vizualnim efektima zbog poboljšanog pristupa GPU-u.
Sveukupno, korisnici Maca trebali bi očekivati da će u budućnosti vidjeti bolje, brže i poliranije naslove igara, s većim vizualnim efektima zbog poboljšanog pristupa GPU-u.

Ipak, prednosti se neće zaustaviti, ali trebali biste vidjeti i poboljšanja aplikacija za stolna računala od ljubitelja Adobea, koja će sada moći proizvoditi naslove izgrađene na Metalu. Osim toga, moćni kreatori 3D renderiranja poput The Foundry i Autodesk, razvijaju svoje naslove kako bi radili na Metalu.

Put naprijed je svijetao iako je malo nejasno

Nada s Metalom onda je jednostavna. Nije revolucionirati performanse grafikona na OS X-u, već jednostavno dovesti do usporedbe s likovima sustava Windows.

Windows sa svojim DirectX API-jima zapravo ima 20-godišnji početak, no ako postoji jedna stvar koju Appleova povijest podučava, to je da se brzo kretaju, a najvrednija tvrtka na svijetu neće imati mali problem što će ostaviti svoju veliku težinu (i novac) to i privlačenje velikih imena. Nije pitanje ako, ali koliko brzo.

To je rekao, čak i uz obećanje Metal-centric gaming naslove, uvijek će biti da niša gužva hardcore gamere koji će htjeti da svoje kutije pakiraju s najkrvavije rub gaming hardvera moguće. Mac vjerojatno neće nikad požaliti na njih, ali ako se popularni naslovi igara jednako dobro prikazuju na OS X-u kao i na Windowsu zapravo se realiziraju, tada će ta linija između sustava Windows i OS X biti mnogo blijeda.

Ipak, za sada možemo samo nagađati što će biti potpune posljedice. Dok imamo jasne usporedbe s načinom na koji Metal stiče od onih koji vole DirectX, jedino što možemo reći jest da je sigurno da će grafika biti znatno poboljšana za Mac, u usporedbi sa starijim Macovima koji prikazuju prethodne OS X verzije koji nemaju Metal integriran u njega.

Imate pitanje komentara s kojima želite izmjeriti budućnost OS X igara ili novih Metal API-ja? Pozdravljamo vaše povratne informacije u našem forumu za raspravu.

Preporučeni: